Real Device Vs Simulator Vs Emulator Testing: Key Differences

Innehållsförteckning:

Anonim

I den här handledningen lär du dig-

  • Vad är Real Testing Device?
  • Vad är emulatorer?
  • Skillnad mellan emulator och simulatorbaserad testning
  • Fördelar med Real Device och Emulator / Simulator baserad testning
  • Nackdelar med emulator / simulatorer och verklig enhet
  • Slutsats

Vad är Real Testing Device?

Genom att testa på en riktig enhet kan du köra dina mobilapplikationer och kontrollera dess funktionalitet. Real Device Testing försäkrar dig om att din applikation fungerar smidigt i kundens telefoner.

Vad är emulator?

En emulator är ett program som gör att din mobil kan imitera funktionerna i en annan dator eller mobil programvara som du vill att de ska imitera genom att installera dem på din dator eller mobil.

Skillnad mellan emulator och simulatorbaserad testning

Både emulatorer och simulatorer är virtuella enheter. En virtuell enhet är inte den riktiga telefonen utan en programvara som ger samma funktionalitet som den riktiga telefonen (förutom några få funktioner som kameran).

Men det finns vissa skillnader mellan en emulator och en simulator som beskrivs nedan -

Den simulatorbaserade testningen Emulatorbaserad testning
Simulatorns mål är att simulera ett internt tillstånd så nära ett objekts interna tillstånd som möjligt. Emulatorn syftar till att emulera eller härma så nära ett objekts yttre beteende som möjligt
Simulatorer är att föredra när testteamet behöver testa mobilens interna beteende som dess interna hårdvara, firmware och så vidare. Emulatorer är att föredra när testteamet behöver testa mobilens externa beteende som att beräkna, göra transaktioner och så vidare.
Simulatorer är skrivna på högnivåspråk. Emulatorer är skrivna på monteringsspråk på maskinnivå.
Simulatorerna kan vara svåra när det gäller felsökningsändamål. Emulatorer är mer lämpliga när det gäller felsökningsändamål
En simulator är bara en delvis återimplementering av den ursprungliga programvaran. Ofta kommer en emulator som en fullständig återimplementering av den ursprungliga programvaran.

Fördelar med Real Device och Emulator / Simulator baserad testning

Problem Emulator Testing Verklig enhetstestning
Situationsbaserad applikation Det finns specifika situationer där tidsfristen för att producera textexekveringsresultat är kort, och att köpa nödvändiga mobila enheter kanske inte är möjlig. Därmed kan det vara nödvändigt att använda emulatorn / simulatorn under dessa omständigheter för att testa relevanta mobilapplikationer som behöver testas. Den verkliga enheten låter testarna testa nästan alla realtidsscenarier som kan testas för mobilapplikationer. Dessa enheter manövreras med fingrar och simulerar verklig användning. De hjälper också i situationer Verkligt sammanhang: är det lätt att använda appen i tåget eller när du går på gatan? Situationen i starkt solljus eller i regn?
Känsla av närhet till riktiga handhållna enheter Det breda spektrumet av mobila enheter skapar problem, där testarna inte är säkra på vilka mobila enheter de ska investera i för testning, med tanke på budgetbegränsningarna. Emulator / simulator (er) är skräddarsydda för denna typ av situation (er). Den verkliga enheten låter testarna testa till och med användbarhetsproblem som applikationens utseende och känsla, skärmens färgupplösning, oavsett om bilden är ljus eller inte under både dag- och nattförhållanden och så vidare.
Enkel tillgänglighet Emulator / simulator (er) är i de flesta fall öppen och gratis programvara som mycket enkelt kan laddas ner från Internet och redo att testas för. De riktiga enheterna tillåter stränga prestandatestproblem som att arbeta med en realtidsapplikation i 15 timmar kontinuerligt, vilket inte kan simuleras framgångsrikt av emulatorerna.
Lätt att öppna en webbapplikation via URL Det är lättare att testa webbapplikationer när det gäller att öppna webbapplikationen. Användaren behöver bara kopiera och klistra in programmets URL. Testning på riktiga enheter ger mer tillförlitlighet.
Ta skärmdumpar av situationer där defekter uppträder Att fånga problem med skärmdumpar över simulator är mycket enkelt med simulatorn eftersom vi bara behöver använda Microsoft-kontor. Testning med verkliga enheter är till stor hjälp när det gäller interoperabilitetstester.
Simulering av validering av batteriscenarier Emulatorn / simulatorerna kan inte simulera batteriproblemen. Verkliga enheter kan enkelt utföra samma sak.
Validering av inkommande avbrott Emulatorn / simulatorerna kan inte simulera inkommande avbrott för såväl SMS som inkommande samtal. Verkliga enheter kan enkelt simulera inkommande avbrott.
Validering av exakta färgdisplayer Emulatorn / simulatorn kan inte korrekt emulera / simulera enheternas exakta färgvisning när den verkliga enheten är i solljus eller i svart. Verkliga enheter kan enkelt simulera de exakta färgdisplayerna.
Validering av föreställningen Emulatorns / simulatorns prestanda tenderar ibland att vara långsammare än originalenheterna. Originalenheterna tenderar att prestera snabbare än emulatorn eller simulatorerna.
Simulera minnesrelaterade problem Det tillgängliga minnet på emulatorn / simulatorn tenderar att vara mycket mer än de riktiga enheterna, så detta kan skapa missuppfattning för de användare som skulle använda samma valideringar. Enheternas minneslagringsnivå tenderar att vara mycket mindre än emulatorerna, vilket kan göra det

Nackdelar med emulator / simulatorer och verklig enhet

Emulatorer / simulatorer Verklig enhet

Emulatorn / simulatorn är inte alltid den bästa typen av lösning för scenarier som sådana där testteamet behöver validera applikationens prestanda under en längre tid.

De verkliga enheterna är kostsamma jämfört med emulatorn / simulatorerna. Därigenom kan projekt med begränsningar för budget och tidslinje riskera lönsamhet såväl som det övergripande projektets lönsamhet.

Emulatorn / simulatorn passar mest för vissa typer av exekveringar av funktionella testfall.

Det finns ett mycket brett utbud av mobila enheter från Apple till Samsung till Android och Symbian och så vidare. Med tanke på det här breda utbudet av mobila enheter är det mycket svårt för testteamet att ordna alla slags mobila enheter medan de arbetar under en avsevärd mängd budget- och tidslinjerelaterade begränsningar.

Emulatorn / simulatorn kan ibland inte stödja vissa typer av applikationer och i dessa fall kan testteamet behöva köpa programkorrigeringar som kanske inte alltid är gratis men ibland kan vara kostsamma.

Verkliga mobila enheter när de används i utvecklingsfasen för enhetstestning och liknande ändamål kan visa sig vara svårare att ansluta till IDE än emulatorerna, och detta orsakar enorma problem för felsökning, och i ett projekt med tidsbegränsningar kan detta mycket hämmar väl den övergripande avslutningen av projektet.

Inte hela emulatorn / simulatorn stöder hela spektret av mobilapplikationer. Bada-simulatorn stöder till exempel Maemo (som Nokia N900), Symbian Touch (som Nokia N8) och Symbian non-touch (som Nokia E71) men den stöder inte andra mobila enheter som Android. Enligt applikationstestfunktionerna stöder bada inte direkt webbtestning, men det gör att användaren kan testa och bara skapa webbappar och widgets.

För att testa med verkliga enheter måste enheterna alltid vara anslutna till maskinens USB-port. Så om USB-portarna inte fungerar ordentligt skulle det inte vara möjligt att testa. Utan att tillhandahålla adekvata säkerhetsåtgärder kan mobila enheter (om de råkar vara dyra som Apple iPhone) gå förlorade eller stulna och därmed hämma den totala ansträngningen. Ökad säkerhet kan också öka de totala utgifterna för projektet.

Användaren måste skriva in webbadressen manuellt för att öppna webbapplikationen som behövs för att testas. För att lösa just detta problem kan testaren behöva skapa telefonbokmärken, korta URL-tjänster eller skicka webbadresser till mobil med Bluetooth-anslutning eller skapa den webbsida som innehåller vissa webbadresser. Antagandet av dessa procedurer skulle säkerställa att mycket mycket viktigt minnesutrymme kan ätas upp, vilket påverkar applikationens övergripande prestanda.

Slutsats

Med tanke på den betydande roll som mobilapplikationer spelar, nuförtiden, i vårt dagliga liv, kommer testning av dessa applikationer att utvecklas och därmed kräver de mycket testning för att få dem att fungera efter behov. Testning i både simulatorn / emulatorn och den verkliga enheten är nödvändig för att upprätthålla starka standarder och kvalitetssäkring.

Noggrant övervägande av både fördelar och nackdelar med mobila emulatorer och riktiga enheter, det vore värt att dra slutsatsen att den optimala mobila testlösningen för företag varken lägger alla ägg i korgen med de riktiga enheterna eller lägger dem i emulator men snarare vad vi behöver är en optimal kombination av båda .

Emulatorer kan betraktas som mycket lämpliga för de inledande faserna av applikationsutveckling.

För att undvika det dyra scenariot att släppa en affärskritisk applikation med defekter måste företagen dock se till att de utför större delen av sin mobiltestning på riktiga enheter innan applikationen går i produktion.

Varje organisation måste strategisera och planera noggrant för att avgöra i vilket skede de ska introducera riktiga enheter. De måste också bestämma hur många enheter som är tillräckliga för att täcka marknadens behov och vad som kan vara det bästa möjliga alternativet att hantera dessa enheter.

Bästa praxis skulle indikera att den faktiska utvecklingen bör använda emulatorer (och några riktiga referenshandtag) för att påskynda felsökningen av applikationen under kodningsfasen, medan sanity, Smoke Testing, prestanda, interoperabilitet och nätverks genomförbarhet och Regression Testing bör göras på riktiga telefoner.

Det är också en framväxande praxis att se till att utvecklarna använder emulatorn för snabb körning under utvecklingsfasen medan testteamet då ska testa med den verkliga enheten under testfasen för att säkerställa övergripande kvalitetssäkringsmål och mål. För att spara på kostnaderna kan de överväga att använda testverktyg för virtuella mobiler. Dessa tjänster erbjuder utvecklare att testa sin applikation på en mängd olika telefoner med olika mobilnät som är geografiskt placerade över hela världen (användbart för applikationer som använder GPS). Sådana tjänster erbjuds på timbasis och är mycket kostnadseffektiva jämfört med att köpa nya telefoner.